Medidas de acessibilidade em jogos eletrônicos: técnicas que auxiliam pessoas com deficiência visual e motora
Medidas de acessibilidade em jogos eletrônicos: técnicas que auxiliam pessoas com deficiência visual e motora
<josue.silva@arapiraca.ufal.br>
Recentemente a indústria de jogos
eletrônicos vem tentando combater um problema recorrente: a necessidade de
fornecer jogos desse tipo acessíveis. Há vários motivos honestos, financeiros e
éticos para querer mais acessibilidade nos jogos eletrônicos e por isso este
estudo pretende abordar as formas como as empresas desses jogos mostram suas
capacidades em atender jogadores com algum tipo de limitação física, como
cegueira ou de movimentação. Para isso, aqui será mostrado exemplos de jogos
eletrônicos que trazem opções de personalização e dispositivos que se adaptam
às pessoas com esse tipo deficiência e possibilitem que elas joguem. Controles
especiais (dificuldade motora) e mudança das cores (Daltonismos) são exemplos
do que há neste aspecto, pois, ou se adaptam a grande maioria dos jogos
eletrônicos atuais, ou já vem implementados nele. É citado ainda nesse estudo,
nos exemplos de jogos acessíveis, como cada um deles apresenta seus recursos
para promover acessibilidade. Fruto disso, este artigo ainda promove o
incentivo a criação de mais técnicas para melhorar a vida das pessoas com
limitações físicas.
The electronic games industry has recently been trying to tackle a
recurring problem: the need to provide accessible games of this type. There are
several honest, financial and ethical reasons for wanting more accessibility in
video games and for this reason this study intends to address the ways in which
the companies of these games show their abilities in attending players with
some type of physical limitation, such as blindness or movement. For that, here
will be shown examples of electronic games that bring personalization options
and devices that adapt to people with this type of disability and allow them to
play. Special controls (motor difficulty) and changing colors (color blindness)
are examples of what is in this aspect, because they either adapt to the vast
majority of current video games, or are already implemented in it. It is also
mentioned in this study, in the examples of accessible games, how each of them
presents its resources to promote accessibility. As a result, this article also
encourages the creation of more techniques to improve the lives of people with
physical limitations.
Dr. Brito, Patrick Henrique da Silva.
Jogos eletrônicos.
Inclusão.
Acessibilidade.
Computação .
Deficiência motora.