Medidas de acessibilidade em jogos eletrônicos: técnicas que auxiliam pessoas com deficiência visual e motora

Medidas de acessibilidade em jogos eletrônicos: técnicas que auxiliam pessoas com deficiência visual e motora

Autor(a)
Silva, Josué Luiz Leite.
<josue.silva@arapiraca.ufal.br>
Ano de publicação
2021
Data da defesa
27/01/2021
Curso/Outros
Ciência da Computação
Número de folhas
30
Tipo
TCC - Trabalho de Conclusão de Curso
Local
UFAL, Campus Arapiraca, Unidade Educacional ARAPIRACA
Resumo

Recentemente a indústria de jogos eletrônicos vem tentando combater um problema recorrente: a necessidade de fornecer jogos desse tipo acessíveis. Há vários motivos honestos, financeiros e éticos para querer mais acessibilidade nos jogos eletrônicos e por isso este estudo pretende abordar as formas como as empresas desses jogos mostram suas capacidades em atender jogadores com algum tipo de limitação física, como cegueira ou de movimentação. Para isso, aqui será mostrado exemplos de jogos eletrônicos que trazem opções de personalização e dispositivos que se adaptam às pessoas com esse tipo deficiência e possibilitem que elas joguem. Controles especiais (dificuldade motora) e mudança das cores (Daltonismos) são exemplos do que há neste aspecto, pois, ou se adaptam a grande maioria dos jogos eletrônicos atuais, ou já vem implementados nele. É citado ainda nesse estudo, nos exemplos de jogos acessíveis, como cada um deles apresenta seus recursos para promover acessibilidade. Fruto disso, este artigo ainda promove o incentivo a criação de mais técnicas para melhorar a vida das pessoas com limitações físicas.

 

Abstract

The electronic games industry has recently been trying to tackle a recurring problem: the need to provide accessible games of this type. There are several honest, financial and ethical reasons for wanting more accessibility in video games and for this reason this study intends to address the ways in which the companies of these games show their abilities in attending players with some type of physical limitation, such as blindness or movement. For that, here will be shown examples of electronic games that bring personalization options and devices that adapt to people with this type of disability and allow them to play. Special controls (motor difficulty) and changing colors (color blindness) are examples of what is in this aspect, because they either adapt to the vast majority of current video games, or are already implemented in it. It is also mentioned in this study, in the examples of accessible games, how each of them presents its resources to promote accessibility. As a result, this article also encourages the creation of more techniques to improve the lives of people with physical limitations.

Orientador(a)
Dr. Afonso, Ricardo Alexandre.
Banca Examinadora
Me. Santos, Alexandre Paes dos.
Dr. Brito, Patrick Henrique da Silva.
Palavras-chave
Deficiência visual.
Jogos eletrônicos.
Inclusão.
Acessibilidade.
Computação .
Deficiência motora.
Áreas do Conhecimento/Localização
Coleção Propriedade Intelectual (CPI) - BSCA.
Categorias CNPQ
1.00.00.00-3 Ciências exatas e da terra.
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