Gamificação e ensino de verbos: uma investigação sobre sua aplicabilidade em atividades com o gênero conto
Gamificação e ensino de verbos: uma investigação sobre sua aplicabilidade em atividades com o gênero conto
<ingridy.santos@arapiraca.ufal.br>
Esta pesquisa, de natureza aplicada e
abordagem qualitativa, investigou a eficácia da gamificação como metodologia
para o ensino contextualizado de verbos, utilizando o gênero conto como suporte
didático. O estudo parte da crítica ao ensino gramatical tradicional, pautado
na memorização de nomenclaturas, e alinha-se às diretrizes da Base Nacional
Comum Curricular (BNCC), que concebe a linguagem como prática social. O
objetivo central foi verificar se a gamificação é uma ferramenta adequada para
promover a reflexão gramatical e o uso intencional de tempos verbais, com foco
nos efeitos de sentido do pretérito perfeito e imperfeito na narrativa. A
investigação, caracterizada como pesquisa-ação, foi desenvolvida com uma turma
do 7º ano do Ensino Fundamental, por meio da aplicação de uma sequência de
atividades gamificadas, ancorada em frameworks como o Protocolo ID, Framework
For the Win e o Octalysis. As atividades, estruturadas como missões
investigativas, a exemplo dos "detetives do tempo verbal", utilizaram
contos de autores como Edgar Allan Poe e Lygia Fagundes Telles. Os resultados
demonstraram um engajamento significativo dos discentes (atingindo 92,6% de
adesão em uma das atividades) e, mais importante, uma apropriação consciente
dos conteúdos gramaticais. A análise evidenciou que os alunos foram capazes de
diferenciar os efeitos de sentido dos tempos verbais investigados, utilizando o
pretérito perfeito para ações pontuais e o imperfeito para descrições e ações
contínuas, antes mesmo da sistematização das nomenclaturas. Esse domínio
reflexivo foi consolidado na produção de contos autorais, nos quais os
estudantes empregaram os tempos verbais de maneira intencional para construir o
ritmo e a atmosfera de suas narrativas. Conclui-se que a gamificação, quando
integrada a uma proposta pedagógica intencional e articulada a gêneros
textuais, configura-se como uma ferramenta potente para um ensino de gramática
que prioriza a reflexão sobre o uso e o desenvolvimento da competência
discursiva dos alunos.
This research, with an applied and a
qualitative approach, investigated the effectiveness of gamification as a
methodology for the contextualized teaching of verbs, using the short story
genre as a didactic support. The study is based on the critique of traditional
grammar teaching, focused on the memorization of nomenclatures, and aligns with
the guidelines of the BAse Nacional Comum Curricular (BNCC), which conceives
language as a social practice. The main objective was to verify whether
gamification is an adequate tool to promote grammatical reflection and the
intentional use of verb tenses, focusing on the meaning effects of the past
perfect and imperfect past tenses in narrative. The investigation,
characterized as action research, was developed with a 7th-grade class of
Elementary School through the application of a sequence of gamified activities,
anchored in frameworks such as the ID Protocol and Octalysis. The activities,
structured as investigative missions, such as the "verb tense detectives,"
used short stories by authors like Edgar Allan Poe and Lygia Fagundes Telles.
The results demonstrated significant student engagement (reaching 92.6%
adherence in one of the activities) and, more importantly, a conscious
appropriation of grammatical content. The analysis showed that students were
able to differentiate the meaning effects of the investigated verb tenses –
using the past perfect for punctual actions and the imperfect for descriptions
and continuous actions – even before the formal systematization of the
nomenclatures. This reflective mastery was consolidated in the production of
original short stories, in which the students employed verb tenses
intentionally to construct the rhythm and atmosphere of their narratives. It is
concluded that gamification, when integrated into an intentional pedagogical
proposal and articulated with textual genres, establishes itself as a powerful
tool for teaching grammar that prioritizes reflection on usage and the
development of students' discursive competence.
Esp. Macedo, Wilcley Ferreira de.
Contos.
Gramática.